Bu, sürekli değişen refleks zorluklarıyla beklentileri kesiyor.
Desensiz Kesim, hareket-refleks oyunu olan bir gelecek simülasyonu içinde geçmektedir. Oyuncuları, her dilimin önemli olduğu ve iki denemenin asla aynı olmadığı şık, neon bir dünyaya itiyor. prosedürel olarak değişen desenleri ile oyuncular, ezberlemek yerine hızlı düşünmeye güvenmek zorundadır, bu da taze bir dokunuş sunar.
Bir ritim bozucu kılık değiştirmiş
Unpatterned Cut, “Bölümler Mantığı”nı tanıtıyor; burada düşman oluşumları her tekrar ile değişiyor. Başarı, hızlı tepkiler ve uyum sağlama üzerine, ezberleme üzerine değil. Beş bölüm ve 16 seviye boyunca, oyuncular gelişen tehditlerle savaşır ve simülasyon tuzağının arkasındaki gizemi keşfederler hikaye modunda.
İsteğe bağlı olsa da, hikaye modu, kesikler arasında biraz gizem sevenler için hafif bir anlatı ekliyor. Bununla birlikte, oyun bazı oyunculara acımasız olabilir. Reflekslere ve öngörülemeyen düzenlere olan vurgusu, geleneksel ritim oyunlarını veya daha rahat bir tempoyu tercih eden oyuncuları hayal kırıklığına uğratabilir.
Tekrarı sevmeyen oyuncular için
Desensiz Kesim masaya farklı bir şey getiriyor. Statik desenleri bir kenara atarak kaotik çeşitliliğe yönelerek, oyun hafızadan ziyade içgüdü testi haline geliyor. Zorluğu herkes için uygun olmasa da, beklenmeyeni kucaklayanlar dijital bir savaş alanında keskin ve ödüllendirici bir yolculuk bulabilirler.